今天重新测试了MipMap高斯泼溅建模,效果惊艳!

几个月前,它的建模效果还是很差很差的,但是这次让我感到十分惊艳。

MipMap的建模精度超出了我的想象。以前使用各种3DGS建模,效果都很一般,尤其是MipMap,但是这次对桌子上的玩偶使用MipMap进行了建模,精度惊讶了我,建模速度也很快,效果也很好,3DGS中漂浮的“柳絮”也非常少,不需要太多后期处理就能达到很好的效果了。

下面的图是我的建模结果。

建模之后,在https://superspl.at/中新建场景导入模型,然后去掉了多余的部分,呈现出了最终干净的画面。这个效果太棒了!

然后我导出了模型,可以在线浏览:

https://superspl.at/scene/ca0d489e

https://taholab.com/otherfiles/3DGS/doll.html

也可以下载浏览:下载

6 条评论

  1. 你好,我在做 MetOrigin Splat 本机重建与编辑。看到你9月用 MipMap 做桌上玩偶,再到 SuperSplat 清理外围,也看了富平老城博物馆的手机视频重建。想请教你现在从拍摄到可展示结果,最费操作的是素材整理、重建还是清理保存?如果现有流程已经很顺,也想听听哪些部分最值得保留。

    1. Author

      你好,我做下来觉得比较费时间的是清理外围。如果前期拍摄素材很好,那么可以比较省事一点,但是要达到最好的观感,最后的清理是很费事的。流程上现在似乎都很成熟了,各个软件的建模效果也比以前稳定。

  2. 没想到几个月后的 MipMap 进步这么明显,尤其是桌上玩偶的建模精度和速度都很出色。漂浮的“柳絮”明显减少,后期处理需求也低了很多,确实很适合拿来做高质量快速重建。

  3. 这次对桌上玩偶的建模效果确实很有说服力,尤其是MipMap在精度、速度和减少3DGS漂浮“柳絮”方面的提升很明显。几个月前效果还不理想,如今几乎不需要太多后期处理就能达到这样的质量,进步非常值得关注。

  4. 这次用桌上玩偶测试出的效果确实很有说服力,尤其是建模精度和速度都有提升,3DGS中常见的漂浮“柳絮”也明显减少了。看来MipMap高斯泼溅经过改进后,实际表现已经比几个月前稳定很多。

  5. 这次用桌上玩偶测试出的效果确实很有说服力,尤其是建模精度和速度同时提升,而且3DGS中漂浮的“柳絮”明显减少,看来MipMap高斯泼溅的优化已经相当成熟了。

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